Механики

Описание основных идей из концепт-документа

В данном разделе представлены механики которые помогут создать уникальную и захватывающую RTS, сочетающую в себе элементы стратегий и инкрементальных игр.

Этап 1

Система управления ресурсами

Включить механику сбора ресурсов, как в Rise of Kingdoms, где игроки могут собирать еду, дерево, камень и золото для развития своих поселений. Это позволит игрокам расширять свои территории и строить новые здания.

Исследование технологий

Системой исследований из Civilization III, где игроки могут исследовать новые технологии для улучшения своих навыков и умений. Это добавит глубину стратегическому планированию.

Инкрементальный геймплей

Добавить систему инкрементального развития из IDLE pirates, где игроки могут автоматизировать сбор ресурсов и развитие городов, позволяя им сосредоточиться на стратегических решениях.

Система строительства и развития городов

Взять систему развития городов из Civilization III, где игроки могут строить различные здания и сооружения для улучшения своих городов. Это добавит глубину и разнообразие в игровой процесс.

Этап 2

Система событий и случайных событий

Добавьте систему событий и случайных событий, как в Civilization III, чтобы разнообразить игровой процесс и сделать его более непредсказуемым.

Миссии экспедиции

Одиночные задания, доступные после развития определенного навыка. За экспедицию персонаж получает различные награды.

Дипломатия и торговля

Добавьте возможность заключать союзы, торговать ресурсами и технологиями с другими игроками, как в IDLE pirates. Это сделает игру более социальной и позволит игрокам сотрудничать или конкурировать друг с другом.

Исследование и открытие новых территорий

Переработать из Expanse механику колонизации, чтобы дать игрокам возможность исследовать текущий остров и ближайшие к нему острова, строить на них базы и управлять ресурсами для поддержания жизнедеятельности колонии.

Социальное взаимодействие с NPC

Оживить игровой мир как в Graveyard Keeper, позволив взаимодействовать с персонажами для получения ресурсов и информации.

Система героев и лидеров

Создать систему героев и лидеров, как в Civilization III, где каждый лидер обладает уникальными способностями и навыками, влияющими на ход игры. Это добавит элемент персонализации и стратегии

Мультиплеер и альянсы (сквады): Предоставьте возможность игрокам создавать альянсы и сражаться против других игроков в многопользовательском режиме, как в Rise of Kingdoms. Это добавит соревновательный элемент и сделает игру более увлекательной.

Общая карта и гостевой режим

Возможность посмотреть острова игроков на общей карте которые находятся в одном скваде.

Система достижений и наград

Ввести систему достижений и наград за выполнение определенных задач или достижение определенных результатов в игре.

ПОД ВОПРОСОМ ???

Механика боевых действий, включающая различные виды войск и тактику боя, позволит игрокам вести войны с другими цивилизациями или защищать свои колонии от враждебных живых существ и нападений иноземцев. Это разнообразит игровой процесс.

Система управления армией

Создание системы управления армией, позволяющую игрокам формировать и тренировать свои войска, как в Rise of Kingdoms. Это добавит стратегический аспект в игру. Dave the Diver

Механика исследования океана и сбора ресурсов, которая включает в себя плавание, ловлю рыбы и борьбу с врагами.

Туман войны

Реализовать механику тумана войны, чтобы игроки не могли видеть весь остров сразу. Это добавит элемент разведки и планирования.

Атака других игроков

Это основной способ ведения боевых действий в RTS. Игроки могут создавать различные типы юнитов, каждый из которых имеет свои уникальные характеристики и способности. Юниты могут быть разного типа.

Last updated