Page cover

🎯Концепт

Краткое описание идеи игры, её основных особенностей и целей.

Обновление 29.05.2024

Цель

Создать уникальную криптообразовательную игру в Telegram, которая позволит игрокам погрузиться в увлекательный мир обучения и заработка, а так-же будет являться автоворонкой криптоакадемии привязанной к амбассадорской программе. В игре есть три основные роли: мастер, игрок, амбассадор. Мастером является инфлюенсер который совместно со своей аудитерией развивают свои острова. Роль мастера можно приобрести за 500USDT, и это даёт ему возможность создать свой сквад, кастомизировать NPC помогающего в развитии игроку, продавать сезонные пропуска игрокам. Игрок присоединяется к игре и играет Free-to-play с возможностью внести криптовалюту TON, не желающим тратить своё время на развитие навыков персонажа, дабы получить игровые преимущества более быстрым способом.

Жанр и аудитория

Жанр RTS - игра, направленная на образование и повышение своих знаний в области криптовалют. Она предлагает уникальный опыт обучения и заработка, объединяя образование с элементами развлечения и финансовой выгоды. Аудитория - крипто сообщества Телеграмм.

Основные особенности игры

Игроки получают знания и токены за участие в игре. Игроки имеют возможность монетизировать свои действия при помощи обмена игровых ценностей на p2p игровом рынке, конвертацией токена, участии в сезонных рейтингах.

NFT мастера даёт возможность создавать свад и приглашать в него для совместной игры игроков. При создании сквада мастер может кастомизировать NPC персонажа который помогает в развитии игроку (подсказки).

Амбассадор - партнер SME зарегистрированный и получивший статус амбассадора на сайте soulmate.partners. Игроки со статусом амбассадора имеют в игре дополнительные возможности.

Распределение доходов от продажи NFT выглядит следующим образом: до 40% получает мастер, 10% идёт в пул для рейтинговой таблицы мастеров, 10% получают разработчики, 10 % для амбассадоров, и до 30% отправляется в банк игроков.

Игры распределяются по сезонам, и итоги каждого сезона формируются на основе количества заработанных очков. Ежедневный вход, прокачка, тапалка и активное участие в игре дают очки.

По итогам сезона фонды распределяется в соответствии с турнирной таблицей. Все очки, заработанные в сезоне, не переносятся в следующий сезон, но могут быть конвертированы в криптотокен.

Описание

Основной сюжет

Игрок берёт на себя роль пассажира самолёта, который терпит крушение над необитаемым островом. Пассажир остаётся единственным выжившим после катастрофы. Ему предстоит научиться выживать в дикой природе, добывать ресурсы и построить убежище.

На острове игрок обнаруживает, что данный остров не так уж и необитаем, находя местных жителей и залежи криптовалюты. Он решает добывать её и обменивать на необходимые ресурсы, увеличивая свой капитал и открывая новые острова.

Мир игры

Остров представляет собой тропический рай с живописными пейзажами, но таит в себе множество опасностей. Игроку придётся столкнуться с дикими животными, ядовитыми растениями и другими опасностями.

На острове есть несколько локаций, которые пилот может исследовать:

  • пляж, где он впервые оказывается после крушения;

  • джунгли, полные опасностей и ресурсов;

  • горы, где находятся залежи криптовалюты;

  • пещера, в которой обитают опасные существа.

Персонажи

В игре есть несколько персонажей, с которыми пилот может взаимодействовать:

  • другие выжившие, которые также потерпели крушение на острове;

  • местные жители, которые живут на острове и знают его секреты;

  • конкуренты, которые также хотят добыть криптовалюту и готовы пойти на всё ради этого;

  • боссы, которые периодически появляются с огромным количеством здоровья, и все игроки наносят совместный урон.

Концовки

Каждая из концовок имеет глубокий смысл, который игрок должен осознать сам, ведь это зеркало его поведения в обычной жизни. В зависимости от действий игрока, игра может закончиться одной из следующих концовок:

  • Персонаж добывает достаточно криптовалюты, чтобы выбраться с острова и вернуться к нормальной жизни.

  • Из-за обмана персонаж теряет все свои ресурсы, погибая.

  • Персонаж находит другой способ выжить на острове и строит новую жизнь.

По завершении игры игрок может запустить повторно сюжетную линию, с незначительными изменениями используя очки престижа.

Престиж - механика, суть которой заключается в том, что игрок за активность получает награду, которая может значительно увеличить его прогресс.

Сравнение и предпосылки создания

Анализ существующих игр в выбранном жанре и обоснование необходимости создания новой игры TomClicker https://t.me/TomClicker_bot BBQ Coin https://t.me/BBQCoin_bot Capybara https://t.me/getcapybot ONCHAIN Bot https://t.me/onchaincoin_bot Hamster Kombat https://t.me/hamsteR_kombat_bot Pixelverse https://t.me/pixelversexyzbot YesCoin https://t.me/YesCoin_ebot Cubes https://t.me/cubesonthewater_bot Бесплатная Web3 игра в Телеграмм, основной механикой которой является кликер и прокачка.

ToON Nation t.me/toon_nation_bot Клеймер с ИИ генерирующим изображение персонажа по фото

Основная механика - клейм и прокачка

Плюсы - ИИ, простота Минусы - надоедает

Cat Gold Miner https://t.me/catgoldminerbot Красивые коты шахтеры с IDLE игровым процессом. Сильный конкурент. Основная механика - прокачка узлов процесса добычи ресурса.

Плюсы - увлекательный процесс, озвучка, механики Минусы - имеются фризы и вылеты

Blum - t.me/BlumCryptoBot Гибридная торговая площадка, технически, это сервис, который совмещает в себе централизованную и децентрализованную биржу. Работать будет в виде мобильного приложения в Телеграмм.

Основная механика - геймификация, таски и клик по снежинкам Плюсы - действующее приложение Минусы - банальность

Harvest Moon Bot https://t.me/nearharvestmoonbot Клейм и прокачка с приятным игровым юзабилити и простыми механиками

Основная механика - клейм, прокачка

Плюсы - приятное игровое юзабилити Минусы - надоедает

Catizen Mantle https://t.me/Catizen_Mntbot Catizen TON https://t.me/catizenbot Хорошая оптимизация, графика, прорисовка, анимация и приятная музыка внутри игрушки. Основная механика - 2048

Плюсы - приятное юзабилити и озвучка, интересная механика Минусы - сложность в развитии, надоедает

Fuel Jetton https://t.me/fueljetton_bot Полностью бесплатная игра на популярном блокчейне TON, в которой нужно майнить (добывать) нефть (Fuel Mining). Основная механика - кликер в одну кнопку с партнеркой

Плюсы - бесплатная игра Минусы - скучная, развитие только через партнерку

PocketF https://t.me/pocketfi_bot Трейдинг бот и агрегатор DeFi - мост между блокчейном TON и другими блокчейнами.

Основная механика - клеймер.

Плюсы - клейм. Минусы - не понятная скорость майнинга, скучная механика.

Vertus https://t.me/vertus_app_bot

Основная механика - кликер, прокачка

Плюсы - бесплатная, приятное офисное юзабилити, простота. Минусы - офисное юзабилити, скука.

MemeFi https://t.me/memefi_coin_bot Красивое и сбалансированное приложение, мягкие темные тона, удобный интерфейс. Основная механика - кликер

Плюсы - красота, простота, интересные механики Минусы - надоедает спустя пару дней.

BodyPump https://t.me/Bodypump_app_bot Игра так и не запустилась на двух различных устройствах. Notcoin - https://t.me/notcoin_bot Первый публичный кликер ТГ

Основная механика - кликер, прокачка

Плюсы - хайп Минусы - хайп, не работает

Bull Run https://t.me/BullApp_bot Клеймер токенов с офисным юзабилити

На данный момент рынок только начинает наполняться играми на площадке TG, и конкурентов на данный момент мало. Из них можно выделить только Cat Gold Miner, Catizen TON, MemeFi

Платформа

Мобильные устройства, платформа TG

Причины успеха

В нашем мозгу, как и у всех животных, есть механизм, заставляющий нас делать определённые вещи. Ты чего-то хочешь => что-то делаешь, чтобы это получить => получаешь это => получаешь удовольствие.

В игре всё то же самое, только процесс упрощён донельзя. Игрок видит, как легко у него копятся деньги/печеньки/прочее, и это вызывает ложное ощущение, что человек чего-то добился.

Наконец, это не та игра, которая отнимает всё время — параллельно с ней можно делать что-то ещё, и заходить в игру только лишь с определенной периодичностью. Таким образом, люди гонятся за легким способом получить удовольствие и подсаживаются, как на наркотики. Не как что-то плохое, просто факт.

Проект имеет следующие преимущества:

  • красочная графика;

  • увлекательный сюжет;

  • разнообразные персонажи;

  • возможность выбора концовки;

  • возможность заработать на p2p рынке.

Мы уверены, что проект «Крипторобинзон» будет интересен любителям визуальных новелл, игр на выживание и исследования.

Прогресс в игре зависит от двух параметров: уровня дохода в минуту и уровня роста цен. Тут сразу же стоит вставить ремарку: игра может состоять из нескольких стадий. Например, за деньги покупается урон, а он уже влияет на доход; либо за деньги покупаются улучшения для зданий, а они дают больше ресурса, которые потом обмениваются на деньги. Нас в этом цикле интересуют только начало и конец — то, что мы получаем и то, что должны заплатить.

На графике ниже можно увидеть линию дохода (зеленая), которая растет равномерно прогрессу. Уровень цен (красная) находится ниже дохода, позволяя игроку вовлечься в игру, после чего резко скачет вверх.

Y — деньги, X — прогресс (не привязан ко времени)

Таким образом, прогресс можно условно поделить на три стадии:

Стадия комфорта — до пересечения линий. Игрок развивается, прокачивает то, что у него есть, получая удовольствие от быстрого прогресса, пока не упирается в пересечение линий.

Стадия челленджа — после пересечения линий. На ней испытывается терпение игрока. Собственно, это и есть основной геймплей таких игр — заходить несколько раз в день, производить улучшения, выполнять дополнительные действия и уходить с чистым сердцем.

Стадия превозмогания - когда красная линия максимально удалена от зеленой. На данной стадии игрок принимает решение бросить игру либо продолжить её с использованием механики престижа.

Использование механики престижа дает свои результаты. Благодаря бусту дохода, игрок обычно тратит небольшое время, чтобы догнать предыдущий уровень прогресса, и заново начинает стадию челленджа, которая сдвигается на другой отрезок контента, вновь создавая ощущение прогресса. График при этом меняется так:

Таким образом, каждый раз на стадии превозмогания у игрока появляется выбор: ребутнуться в престиже или всё-таки бросить игру.

Вот тут уже действует психология: первый раз должен понравиться человеку. Поэтому, создавая баланс игры при расчете первого престижа, лучше всего будет дать игроку двукратный буст на всё. Это закладывает в его подсознании сценарий, что после престижа будет намного проще, благодаря чему игрок дольше находиться в зоне челленджа. При дальнейших престижах полезность буста можно уменьшать для сохранения баланса экономики.

Риски отторжения

Игра может не понравиться игрокам по ряду причин, и данный список не исчерпывающий.

Сложность освоения

Если игра слишком сложна для понимания или требует длительного времени на освоение, игроки могут потерять интерес. Но также может быть сложно разобраться в игре, и новички ищут информацию в интернете, но находят лишь некачественные руководства.

Балансные проблемы

Несбалансированный игровой процесс, когда одни персонажи или стратегии явно превосходят другие, может вызвать недовольство.

Технические проблемы

Лаги, вылеты, низкая производительность и другие технические неполадки могут испортить впечатление от игры.

Однообразие

Игры, предлагающие повторяющийся геймплей без разнообразия, могут быстро наскучить.

Отсутствие инноваций

Если игра не предлагает ничего нового по сравнению с предыдущими играми в жанре, она может показаться устаревшей и не интересной.

Проблемы с управлением и оптимизацией

Неудобное управление или проблемы с оптимизацией управления под разные устройства могут привести как к некорректному отображению визуала, так и к техническим проблемам.

Команда и зоны ответственности

Фронт и бэк - Денис

Интеграция с TG - ???

Интеграция с экосистемой TON - ???

Звук - Серафим

Лор - Денис, Виталий, Вадим, Роман

Нарратив - Виталий, Вадим

Концепты, графика - Роман

Маркентинг и продвижение - Вадим

Инвестиции - Виталий

Last updated