🎯Концепт
Краткое описание идеи игры, её основных особенностей и целей.
Обновление 29.05.2024
Цель
Создать уникальную криптообразовательную игру в Telegram, которая позволит игрокам погрузиться в увлекательный мир обучения и заработка, а так-же будет являться автоворонкой криптоакадемии привязанной к амбассадорской программе. В игре есть три основные роли: мастер, игрок, амбассадор. Мастером является инфлюенсер который совместно со своей аудитерией развивают свои острова. Роль мастера можно приобрести за 500USDT, и это даёт ему возможность создать свой сквад, кастомизировать NPC помогающего в развитии игроку и свою уникальную сюжетную линию, продавать сезонные пропуска игрокам. Игрок присоединяется к игре и играет Free-to-play с возможностью внести криптовалюту TON, не желающим тратить своё время на развитие навыков персонажа, дабы получить игровые преимущества более быстрым способом.
Жанр и аудитория
Жанр RTS - игра, направленная на образование и повышение своих знаний в области криптовалют. Она предлагает уникальный опыт обучения и заработка, объединяя образование с элементами развлечения и финансовой выгоды. Аудитория - крипто сообщества Телеграмм.
Основные особенности игры
Игроки получают знания и токены за участие в игре. Игроки имеют возможность монетизировать свои действия при помощи обмена игровых ценностей на p2p игровом рынке, конвертацией токена, участии в сезонных рейтингах.
NFT мастера даёт возможность создавать свад и приглашать в него для совместной игры игроков. При создании сквада мастер может кастомизировать NPC персонажа который помогает в развитии игроку (подсказки и своя сюжетная линия).
Амбассадор - партнер SME зарегистрированный и получивший статус амбассадора на сайте soulmate.partners. Игроки со статусом амбассадора имеют в игре дополнительные возможности.
Распределение доходов от продажи NFT выглядит следующим образом: до 40% получает мастер, 10% идёт в пул для рейтинговой таблицы мастеров, 10% получают разработчики, 10 % для амбассадоров, и до 30% отправляется в банк игроков.
Игры распределяются по сезонам, и итоги каждого сезона формируются на основе количества заработанных очков. Ежедневный вход, прокачка, тапалка и активное участие в игре дают очки.
По итогам сезона фонды распределяется в соответствии с турнирной таблицей. Все очки, заработанные в сезоне, не переносятся в следующий сезон, но могут быть конвертированы в криптотокен.
Описание
Основной сюжет
Игрок берёт на себя роль пассажира самолёта, который терпит крушение над необитаемым островом. Пассажир остаётся единственным выжившим после катастрофы. Ему предстоит научиться выживать в дикой природе, добывать ресурсы и построить убежище.
На острове игрок обнаруживает, что данный остров не так уж и необитаем, находя местных жителей и залежи криптовалюты. Он решает добывать её и обменивать на необходимые ресурсы, увеличивая свой капитал и открывая новые острова.
Мир игры
Остров представляет собой тропический рай с живописными пейзажами, но таит в себе множество опасностей. Игроку придётся столкнуться с дикими животными, ядовитыми растениями и другими опасностями.
На острове есть несколько локаций, которые пилот может исследовать:
пляж, где он впервые оказывается после крушения;
джунгли, полные опасностей и ресурсов;
горы, где находятся залежи криптовалюты;
пещера, в которой обитают опасные существа.
Персонажи
В игре есть несколько персонажей, с которыми пилот может взаимодействовать:
другие выжившие, которые также потерпели крушение на острове;
местные жители, которые живут на острове и знают его секреты;
конкуренты, которые также хотят добыть криптовалюту и готовы пойти на всё ради этого;
боссы, которые периодически появляются с огромным количеством здоровья, и все игроки наносят совместный урон.
Концовки
Каждая из концовок имеет глубокий смысл, который игрок должен осознать сам, ведь это зеркало его поведения в обычной жизни. В зависимости от действий игрока, игра может закончиться одной из следующих концовок:
Персонаж добывает достаточно криптовалюты, чтобы выбраться с острова и вернуться к нормальной жизни.
Из-за обмана персонаж теряет все свои ресурсы, погибая.
Персонаж находит другой способ выжить на острове и строит новую жизнь.
По завершении игры игрок может запустить повторно сюжетную линию, с незначительными изменениями используя очки престижа.
Престиж - механика, суть которой заключается в том, что игрок за активность получает награду, которая может значительно увеличить его прогресс.
Сравнение и предпосылки создания
Анализ существующих игр в выбранном жанре и обоснование необходимости создания новой игры TomClicker https://t.me/TomClicker_bot BBQ Coin https://t.me/BBQCoin_bot Capybara https://t.me/getcapybot ONCHAIN Bot https://t.me/onchaincoin_bot Hamster Kombat https://t.me/hamsteR_kombat_bot Pixelverse https://t.me/pixelversexyzbot YesCoin https://t.me/YesCoin_ebot Cubes https://t.me/cubesonthewater_bot Бесплатная Web3 игра в Телеграмм, основной механикой которой является кликер и прокачка.
ToON Nation t.me/toon_nation_bot Клеймер с ИИ генерирующим изображение персонажа по фото
Основная механика - клейм и прокачка
Плюсы - ИИ, простота Минусы - надоедает
Cat Gold Miner https://t.me/catgoldminerbot Красивые коты шахтеры с IDLE игровым процессом. Сильный конкурент. Основная механика - прокачка узлов процесса добычи ресурса.
Плюсы - увлекательный процесс, озвучка, механики Минусы - имеются фризы и вылеты
Blum - t.me/BlumCryptoBot Гибридная торговая площадка, технически, это сервис, который совмещает в себе централизованную и децентрализованную биржу. Работать будет в виде мобильного приложения в Телеграмм.
Основная механика - геймификация, таски и клик по снежинкам Плюсы - действующее приложение Минусы - банальность
Harvest Moon Bot https://t.me/nearharvestmoonbot Клейм и прокачка с приятным игровым юзабилити и простыми механиками
Основная механика - клейм, прокачка
Плюсы - приятное игровое юзабилити Минусы - надоедает
Catizen Mantle https://t.me/Catizen_Mntbot Catizen TON https://t.me/catizenbot Хорошая оптимизация, графика, прорисовка, анимация и приятная музыка внутри игрушки. Основная механика - 2048
Плюсы - приятное юзабилити и озвучка, интересная механика Минусы - сложность в развитии, надоедает
Fuel Jetton https://t.me/fueljetton_bot Полностью бесплатная игра на популярном блокчейне TON, в которой нужно майнить (добывать) нефть (Fuel Mining). Основная механика - кликер в одну кнопку с партнеркой
Плюсы - бесплатная игра Минусы - скучная, развитие только через партнерку
PocketF https://t.me/pocketfi_bot Трейдинг бот и агрегатор DeFi - мост между блокчейном TON и другими блокчейнами.
Основная механика - клеймер.
Плюсы - клейм. Минусы - не понятная скорость майнинга, скучная механика.
Vertus https://t.me/vertus_app_bot
Основная механика - кликер, прокачка
Плюсы - бесплатная, приятное офисное юзабилити, простота. Минусы - офисное юзабилити, скука.
MemeFi https://t.me/memefi_coin_bot Красивое и сбалансированное приложение, мягкие темные тона, удобный интерфейс. Основная механика - кликер
Плюсы - красота, простота, интересные механики Минусы - надоедает спустя пару дней.
BodyPump https://t.me/Bodypump_app_bot Игра так и не запустилась на двух различных устройствах. Notcoin - https://t.me/notcoin_bot Первый публичный кликер ТГ
Основная механика - кликер, прокачка
Плюсы - хайп Минусы - хайп, не работает
Bull Run https://t.me/BullApp_bot Клеймер токенов с офисным юзабилити
На данный момент рынок только начинает наполняться играми на площадке TG, и конкурентов на данный момент мало. Из них можно выделить только Cat Gold Miner, Catizen TON, MemeFi
Платформа
Мобильные устройства, платформа TG
Причины успеха
В нашем мозгу, как и у всех животных, есть механизм, заставляющий нас делать определённые вещи. Ты чего-то хочешь => что-то делаешь, чтобы это получить => получаешь это => получаешь удовольствие.
В игре всё то же самое, только процесс упрощён донельзя. Игрок видит, как легко у него копятся деньги/печеньки/прочее, и это вызывает ложное ощущение, что человек чего-то добился.
Наконец, это не та игра, которая отнимает всё время — параллельно с ней можно делать что-то ещё, и заходить в игру только лишь с определенной периодичностью. Таким образом, люди гонятся за легким способом получить удовольствие и подсаживаются, как на наркотики. Не как что-то плохое, просто факт.
Проект имеет следующие преимущества:
красочная графика;
увлекательный сюжет;
разнообразные персонажи;
возможность выбора концовки;
возможность заработать на p2p рынке.
Мы уверены, что проект «Крипторобинзон» будет интересен любителям визуальных новелл, игр на выживание и исследования.
Прогресс в игре зависит от двух параметров: уровня дохода в минуту и уровня роста цен. Тут сразу же стоит вставить ремарку: игра может состоять из нескольких стадий. Например, за деньги покупается урон, а он уже влияет на доход; либо за деньги покупаются улучшения для зданий, а они дают больше ресурса, которые потом обмениваются на деньги. Нас в этом цикле интересуют только начало и конец — то, что мы получаем и то, что должны заплатить.
На графике ниже можно увидеть линию дохода (зеленая), которая растет равномерно прогрессу. Уровень цен (красная) находится ниже дохода, позволяя игроку вовлечься в игру, после чего резко скачет вверх.
Таким образом, прогресс можно условно поделить на три стадии:
Стадия комфорта — до пересечения линий. Игрок развивается, прокачивает то, что у него есть, получая удовольствие от быстрого прогресса, пока не упирается в пересечение линий.
Стадия челленджа — после пересечения линий. На ней испытывается терпение игрока. Собственно, это и есть основной геймплей таких игр — заходить несколько раз в день, производить улучшения, выполнять дополнительные действия и уходить с чистым сердцем.
Стадия превозмогания - когда красная линия максимально удалена от зеленой. На данной стадии игрок принимает решение бросить игру либо продолжить её с использованием механики престижа.
Таким образом, каждый раз на стадии превозмогания у игрока появляется выбор: ребутнуться в престиже или всё-таки бросить игру.
Вот тут уже действует психология: первый раз должен понравиться человеку. Поэтому, создавая баланс игры при расчете первого престижа, лучше всего будет дать игроку двукратный буст на всё. Это закладывает в его подсознании сценарий, что после престижа будет намного проще, благодаря чему игрок дольше находиться в зоне челленджа. При дальнейших престижах полезность буста можно уменьшать для сохранения баланса экономики.
Риски отторжения
Игра может не понравиться игрокам по ряду причин, и данный список не исчерпывающий.
Сложность освоения
Если игра слишком сложна для понимания или требует длительного времени на освоение, игроки могут потерять интерес. Но также может быть сложно разобраться в игре, и новички ищут информацию в интернете, но находят лишь некачественные руководства.
Балансные проблемы
Несбалансированный игровой процесс, когда одни персонажи или стратегии явно превосходят другие, может вызвать недовольство.
Технические проблемы
Лаги, вылеты, низкая производительность и другие технические неполадки могут испортить впечатление от игры.
Однообразие
Игры, предлагающие повторяющийся геймплей без разнообразия, могут быстро наскучить.
Отсутствие инноваций
Если игра не предлагает ничего нового по сравнению с предыдущими играми в жанре, она может показаться устаревшей и не интересной.
Проблемы с управлением и оптимизацией
Неудобное управление или проблемы с оптимизацией управления под разные устройства могут привести как к некорректному отображению визуала, так и к техническим проблемам.
Команда и зоны ответственности
Фронт и бэк - Денис
Интеграция с TG - ???
Интеграция с экосистемой TON - ???
Звук - Серафим
Лор - Денис, Виталий, Вадим, Роман
Нарратив - Виталий, Вадим
Концепты, графика - Роман
Маркентинг и продвижение - Вадим
Инвестиции - Виталий
Last updated